雖然好的模擬高爾夫軟硬件產于韓國。
發展壯大于美國,未來在中國市場的將遠遠超過國外市場。
韓國品牌更著重于模擬高爾夫的趣味性和可移動打擊臺娛樂性。
美國品牌則注重于真實性和專業性。
除了經典型4:3屏幕和16:9寬屏模擬高爾夫。
2012年出現了三屏模擬高爾夫、環屏模擬高爾夫,
新還推出了3D立體超高速實拍科技模擬高爾夫。
還有,為了增加實感,不僅畫面從2D普遍升級為3D。
解決了果嶺的真實模擬問題,使模擬模擬高爾夫與室外實地球場進一步接近。
除了設備的豐富和優化,借助互聯網的普及和帶寬的提升。
聯網高爾夫已經漸漸走進了人們的生活中來。
比賽的成績上傳匯總、統計,每個人都有類是美國PGA選手一樣的統計數據。
揮桿視頻可以上傳,并分享給親朋好友,進而提高圈子的交際能力。
同時,使得網絡比賽成為可能。