編者按:斗地主是人們為了發泄地主壓迫所發明出的一種牌類游戲,今天已經變成了一種廣為流傳的一種棋牌類游戲,非常受現在的人們歡迎。斗地主背后的起源故事都是什么?
相傳斗地主起源于湖北。因地主橫行鄉里,大家只能用游戲來發泄心中的不滿,后來對此游戲命名為斗地主,于是人們勞作歇息時,常常一家人關起門來斗地主。
自20世紀90年代初在皖南、江蘇的部分地區出現斗地主后,斗地主便像插了翅膀似的,迅速向全國展開。
一時成為與麻將并駕齊驅的消閑娛樂牌戲,深受國人喜愛,不僅玩者眾多,研究它的人也趨之若鷙。所蘊涵的神奇魔力在于它同時它還蘊含著豐富的地域文化。
一些專業人士分析:斗地主流行為廣泛的地區就是“安徽、湖北、四川、江蘇、湖南、浙江、上海了。在江浙一帶,玩的人少且不具有普遍性;而廣東福建人幾乎不喜歡這種玩法。至于其它地方,玩斗地主基本上都只是在網絡上流行。
斗地主的發展
斗地主在激烈的程度和趣味性上來講都要高于麻將。
斗地主立體層次感強、熱烈、緊張、益智,并且能很好的培養游戲者的合作意識。
斗地主牌戲結構嚴謹,牌理科學,規模宏大,緊張熱烈,立體層次感強,戰術復雜多變,對牌手的素質要求高,堪稱撲克牌玩法中的上品。而麻將平和性較強,場面的緊張氣氛難與斗地主進行比擬。
斗地主用一副牌,三人戰,兩家斗一家;兩副牌,四人戰,三家斗一家。