研究人員把22名學生分成兩組,在63天內玩50小時的指定游戲。一組玩《決戰時刻2》和《浴血戰場2004》這兩部動作類電腦游戲,另一組則玩毋須手眼協調的《模擬人生2》。實驗結束后,動作類游戲的玩家分辨相近的灰度級度的能力平均改善43%,而“電腦游戲機迷”熟手察覺灰度級度視像的細微差別能力,要比常人高出58%。但《模擬人生2》的玩家絲毫未見改善。
研究人員認為,動作類電腦游戲可以訓練腦部更有效地處理現存的視覺資訊,即使在停玩游戲多月后仍然發揮作用。這些游戲把人類的視覺系統推至極限,腦部也順應這種狀況。
治療中風
由英國南安普頓大學理療師、醫生、工程師和心理醫生組成的研究團隊,借鑒了先進的工業機器人控制理論,訓練病人由于中風后腦部受損而變得虛弱或者癱瘓的手臂肌肉,幫助病人恢復對雙臂和雙手的控制及其活動能力,開創了研究上肢中風康復的先河。
在初的幾次試驗獲得成功后,研究團隊運用電腦游戲技術將這個系統應用到手和手臂功能的恢復中。他們希望通過建立一個跨學科的研究團隊,匯集所有人的智慧和專長,幫助中風病人重新使用手臂,提高患者的生活質量。有了這項新技術,中風病人就能夠親眼看到自己的康復進展,在努力提高表現的同時也不失樂趣。
總結:正常的完美怎么回聯想到電腦游戲能治病,真的是太神奇了。娛樂也可帶來健康哦。(文章原載于《家庭醫學》,刊期:2012.08,作者:魏慶孫 孟陽,版權歸作者所有;轉載目的在于傳遞更多信息,并不代表三九養生堂贊同其觀點和對其真實性負責。如涉及作品內容、版權和其它問題,請盡快與我們聯系,我們將在第一時間刪除內容)。